我一直认为,音乐有两种存在方式。
一种是要求你在场的。你必须停下来,竖起耳朵,把注意力交出去,它才会给你回报。四月は君の嘘的最后一集,巴哈的哥德堡变奏曲,Sound Horizon的CD——这类音乐是有主权的,它会向你索取时间。你不全神贯注,就是在辜负它。
另一种则不然。它存在着,就如同空气存在着一样。你感觉得到,但它不会从你手中夺走任何东西。
平坂雄哉(yutaka hirasaka)的《breath》,大概是我听过的最接近第二种的专辑。
我是怎么找到这张专辑的,我说实话已经不记得了。或许是算法,或许是某个播放清单的某一首,或许是一个无聊的深夜——反正它出现了,然后留下了。这在我的音乐收藏里并不常见。我不是个容易被ambient music留住的人,因为音乐对我而言是一种需要为之花时间的,而不是能与其他事物一同并行的“背景音乐”。所以ambient music自然难入我法眼。
《breath》找到了一个微妙的均衡点。
18首曲目,将近56分钟。清淡的电子音色,偶尔浮起一段像是古典吉他的拨弦,然后归入水面以下,一切都流动得不疾不徐。你要把它描述为”安静”,又不太对——它有质感,有自己的纹理,就好像雾不是没有重量,只是不擅长显示自己的重量罢了。
我最常在写代码的时候放它。
这话说起来有点意思。你或许会问:写代码不是需要专注吗,放音乐不会干扰你吗?
我的答案是:视情况而定。
对于那种需要真正高强度思考的部分——设计系统结构,处理一个逻辑上说不通的bug,或者从头写一个我还没想清楚的功能——我通常什么也不放。那种时候,任何声音都是侵入者。
但写代码有很大一部分根本不是在”思考”,至少不是用那种沉重的方式。那是一种手熟之后的重复,是把已经想好的东西翻译成语言,是把框架填满,是检查,是对齐,是整理。这类工作不需要记忆,只需要一个稳定的当下状态。
《breath》做的事情,就是维持这个状态。
它不会给你新的信息,不会让你停下来想”刚才那段旋律是什么意思”,也不会突然来一个戏剧性的转折打断你的思路。它只是持续地,稳定地,存在着。就好像有人在房间的另一头打开了一扇窗,你感觉得到户外的空气,但你不需要去看那扇窗。
这大概是我听它时最诚实的描述:我感觉到了它,但我不需要去理解它。
专辑里我最喜欢的一首是 eau。法语,意为”水”。
老实说我也说不清楚喜欢它什么,那种东西是说不清楚的,硬要说也只能说:它有一种将要开始却始终没有开始的质感,像是某件事的前奏无限延伸,而那件事本身永远没有发生。有人会觉得这令人焦虑,但我觉得很舒服。
毕竟,很多最好的事就是停留在”将要发生”的阶段的。一旦真的发生了,它就不再是它了。
有一件事我一直觉得值得被说出来:
我们通常说音乐是”有意义的”,是因为它触动了什么,唤起了什么,讲述了什么。但《breath》几乎什么都没有讲。它不煽情,不叙事,没有高潮,没有主题旋律,标题也都是些几乎不定义任何东西的单词——wander about,ether,open,Call——它像是刻意拒绝被解读。
我有段时间想,这算不算懒惰的创作。
后来我改变了想法。
我现在认为,创作一个让人可以不断投入却不需要取出的容器,是一种极度困难的克制。你必须把足够多的东西放进去,才能让它有质感,有重量;同时你又必须不放太多,不让它形成一个需要被解读的形状。这是一种介于”存在”与”不施压”之间的平衡,大多数创作者根本没有耐心走到那个位置。
最起码我自己的创作水平远远不到这样的水平。
对于我而言,能被这张专辑留住,本身是一件需要记录的事。
我对ambient music的过滤是很严格的。大多数时候,那类音乐要么太无聊(连质感都没有,只是一团声音),要么太刻意(每一个细节都在宣告自己的存在),中间那个点——有织体、但不自我——是非常罕见的。
《breath》刚好在那里。
如果你也有那种感觉——需要一个声音环境,但不想被那个环境占据——我觉得可以试一试这张专辑。不需要从头到尾认真听,不需要记住任何一首的名字,不需要分析它。
把它放着,继续做你的事,就好了。
它会一直在那里。
后记:我是用 IE200 听的这张专辑。够用,但我估计换了 HE1000SE 之后整个声场会完全不一样。那天如果有钱了,再更新罢了。